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2小时。 44分钟。 |2011年10月3日|3DS MAX2011 SP 2|作者:斯图尔特 - 琼斯
在这些影片中,我们采取一看,在一个卡通鲨鱼原则可以应用到其他海洋生物的建模和操纵。这一系列培训,着眼于在3ds Max中的卡通鲨鱼的建模和操纵考虑。我们期待创造一个基本FK为我们的鲨鱼模型的骨架和蒙皮的考虑,我们需要思考创造出一些伟大的变形。然后,我们扩大使用最大的内置修饰符创建一个自动化的游泳周期后,我们的基本FK钻机在控制器系统和纠正形状的快速查找,终于完成课程。项目文件中包含的(3MB)
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