Houdini骨骼绑定视频教程  中文字幕
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Houdini骨骼绑定视频教程  中文字幕

Houdini索具绑定系列教程,我们将创建HDA并在脊柱上工作。将使用路径工具,骨骼工具,跟随曲线IK设置,我们将创建控件,创建代理位置以及创建HDA参数。我们将研究脖子,头部和眼睛的绑定动画。

我们将使用约束为头部和眼睛添加“空间切换”。手臂将同时具有正向和反向(IK/FK)运动学特性,能够同时弯曲上下臂以及手腕的“空间切换”功能。

我们将装配左手和左臂。Hand将具有用于手指卷曲/张开,扇形和弯曲的全局和单个控件。左臂和左手将镜像到右侧。

我们将通过添加上臂和下臂骨骼的扭曲来完成左臂和右臂,并添加一些可选的自动控件来驱动肩膀。我们将装配左腿。腿部将具有正向和反向运动学特性,并且能够同时弯曲大腿和小腿。

我们将构建左脚并完成左腿。脚将使用“反向脚”设置,并带有滚动,脚跟和球偏移,脚趾枢轴,脚跟和脚趾扭转,左右和脚趾旋转的控件。

我们将通过增加大腿和小腿骨骼的扭曲来完成左腿,然后将左腿和左手都镜像到右侧。我们还将研究一般如何捕获骨骼和捕获参数,捕获和变形区域,捕获姿势与捕获帧,对齐捕获姿势,捕获类型,以及最后如何解决捕获区域中的问题。


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Houdini rigging tutorial. This is an video series on rigging in Houdini, which will go over rigging as an overview, HDAs, objects vs geometry, parenting and hierarchies, bones and nulls, animation controls, constraints, rotation order/gimbal lock, naming conventions, mirroring and rigging, and animation scripts.


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