AE特效制作:CC Particle World特效制作云层
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CC Particle World特效制作云层


涉及到的特效运用:
Fractal Noise、Fast Blur、CC Particle World、Lens Flare
 
 


最终效果


(1)首先单击菜单栏Composition > New Composition Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“云”,设置Width的值为706,Height的值为468,并设置Duration为00600。新创建个Solid层,设置Contrast的值为152,设置Brightness的值为-13,展开Transform属性,设置Rotation的值为0x+12,将Uniform Scaling去掉,设置Scale Width的值为137.6,Scale Height的值为154.1,展开Evolution Options属性,勾选Cycle Evolution,如图1所示。
     


图1


(2)移动时间标签至0桢位置处,设置Evolution的关键桢,其值为0x+0,移动时间标签至599桢位置处,设置Evolution的值为0x+117,如图2所示。

 

图2


(3)再新创建个Solid层,选择钢笔工具对Solid层添加Mask,Mask形状如图3所示。

 

图3


(4)选中Solid层,添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为70,如图4所示。
        


 图4


(5)调整Solid层TrkMatte的模式为Luma Matte,此时效果如图5所示。

 

图5


(6)新创建个工程,设置Name为“云层”,设置Preset为HDV/HDTV 720 29.97,设置时间同样为600桢。将制作的“云”工程导入至时间轴,并将其眼睛关闭。
(7)新创建个Solid层,再创建个Camera,选中Solid层,添加CC Particle World特效,设置Birth Rate的值为1.3,设置

Longevity的值为4.12,调整粒子发射的位置,展开Producer属性,设置Position X、Y、Z的值分别为0、0.08、-0.11,设置

Radius X Y Z的值分别为1.625、0.080、1.706,展开Physics属性,设置Animation为Twirl,设置Velocity为2.66,Inherit

Velocity为44,Resistance为50,Extra为1.15,Extra Angle为0x+283,如图6所示。

 

图6


(8)展开Particle,设置Particle Type的类型为Textured Square,展开Texture属性,设置Texture Layer为图层“云”,设置

Birth Size的值为2.270,Death Size的值为1.774,设置Size Variation和Max Opacity的值都分别为100%、42%,调整Birth

Color和Death Color的颜色都我白色,设置Volume Shade为48%,设置Transfer Mode的模式为Add,如图7所示。

 

图7


(9)移动时间标签至112桢位置处,设置Birth Rate的关键桢,移动时间标签至176桢位置处,设置Radius Y和Radius Z的关键桢,移动时间标签至255桢位置处,设置Radius Y的值为1.4,移动时间标签至369桢位置处,设置Birth Rate的值为0.602,Radius Z的值为3.934,同时按下Max Opacity的关键桢,移动时间标签至440桢位置处,设置Radius Y和Radius Z的值分别为0.09、0,设置Max Opacity的值为0.6%,如图8所示。
       

 
图8


(10)选中Camera,展开Point of Interest和Position属性,移动时间标签至0桢位置处,设置Point of Interest和Position的

关键桢,其值分别为961.6,345.7,0.4和959.8,345.2,-899,移动时间标签至120桢位置处,设置Positon的值为697.1,241.2,-

796.9,移动时间标签至328桢位置处,设置Point of Interest和Position的值分别为826,256,144和623.6,232.4,-732.6,如图9

所示,此时效果如图10所示。

 

图9

图10


(11)新创建个工程,设置Name为“最终”,其他设置同步骤(6)。新创建个Solid层,添加Ramp特效,设置Start of Ramp和Endof Ramp的值分别为634,30、632,1136,设置Start Color和End Color的颜色如图11所示。

 

图11


(12)将制作的“云层”工程导入至时间轴,再新创建个Solid层,添加Lens Flare特效,设置Flare Center的值为474,328,

Flare Brightness的值为112%,设置Lens Type为105mm Prime,如图12所示。

 

图12


(13)移动时间标签至0桢位置处,设置Flare Center和Flare Brightness的关键桢,移动时间标签至162桢位置处,设置Flare

Center的值为308,208,移动时间标签至223桢位置处,设置Flare Brightness的值为95%,移动时间标签至396桢位置处,设置

Flare Center的值为644,288,设置图层叠加模式为Screen,如图13所示。

 

图13


(14)按下数字键0,进行预览,最终效果如图14所示。

 

图14

 

工程文件下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dDpwUJJ   密码:jyj3

 

 

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